無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们一个我们自己风格的着色器

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事》,软件源址),虽然的是线性剧情……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

简体中文到日本语画师*2:负责立绘画师:负责场景绘画程序*2:负责实现玩法与其他Dreamdawn解决方案关于AI续:……我们将在游戏中集成自主研发的ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好的体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI

小组帖子:Unity程序找团队

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最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

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用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29309

一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

indienova.com/u/hetneo/blogread/34324

日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站日志

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现大的问题的

版本:Early Access


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